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网络游戏=精神鸦片

作者:xls_jk200
发表于: 04/28 21:30
点击: 16374
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(齐康网)

    前几天我参加了一个关于学习游戏开发的培训班,报着对网络游戏极大的热情我一步步的走进这个另神州大地无数华夏子孙痴迷的东西。

    网络游戏在中国大地上真正兴起是在2000年,宽带网络的普及带动了网络游戏行业的发展,而盛大的陈天桥正是这个时候带着他代理的《传奇》进入了很多游戏玩家的生活。之前也有一些网络游戏进入过中国市场,可是由于受到网络的限制并没有运营成功。《传奇》成了中国网络游戏的里程碑。而在陈天桥之后,中国的网络游戏就好象雨后春笋般遍布神州大地。从《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》、《大话西游》、一直到现在大街小巷随处可见一句广告语:“今天你上榜了吗?”的《封神榜》;从盛大、光通到金山、网易等等网络游戏和运营商鳞次皆比,随着网络游戏的快速发展,国家信息产业部又把它作为本土信息产业的支柱性行业大力扶持发展。于是,2004年8月又风行网络游戏开发人员培训热,面对这个行业极大的发展空间的需求,高额薪水的诱惑还有肩负着振兴民族游戏产业的光荣使命,一大群热血青年纷至沓来。那么他们所面对的这个所谓的游戏产业到底是一个什么东西?他们是如何在短期内创造如此巨大的利润的?巨额的利润是以牺牲什么为代价的?人们到底在网络游戏中到底是收获还是失去……

    现在人们对电脑游戏的产生并不陌生,而游戏也是很多人作为休闲娱乐的一种方式,而随着互联技术的发展,游戏也由以前的人机对抗、人人对抗发展到如今多人配合的团队对抗。而游戏行业也随之升级由以前的单一生产到现在的网络运营。游戏行业的发展让许多人实现了在现实生活中所不能实现的梦想,在一定的时期它填补了我们精神上的空虚,一定程度的消减我们的精神压力。可是游戏就是游戏,它不会改变现实生活中你所面临的困境,问题是依然存在的,而游戏就是一剂精神鸦片,它在短暂缓解了你的痛苦之后带给你的是更大的空虚和痛苦,这也就是由许多人沉迷于其中的原因。玩物丧志、乐不思蜀这些成语用在这些游戏玩家身上有过之而无不及,他们在付出时间、金钱、健康等等生命中宝贵的东西之后一无所获。那么我们所谓的游戏产业,我们国家信息产业部大力扶持的游戏产业到底是一个什么东西不用我说大家应该知道了。

    而游戏产业是如何在中国大陆上生根发芽的呢?我们来看看盛大公司这些年都做了写什么: 2001年9月28日由韩国ACTOZ公司开发盛大公司负责运营的网络游戏《传奇》开始公测。 2001年11月28日《传奇》游戏开始收费。 2002年《传奇》游戏每天平均在线玩家达37万,盛大公司在网络游戏上直接销售收入达5亿(RMB)左右。 2004年2月原微软中国区总裁唐竣加盟盛大,任盛大公司总裁。 2004年5月,盛大推出互动娱乐门户网站www.poptang.com。与此同时盛大互动娱乐在在美国上市,当时上市价格为11美元。 2004年6月,盛大自主研发并运营的世纪录网游三步曲之二《英雄年代》正式启动商业化运营。 2004年7月,盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 2004年7月,盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月,盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 2004年11月,盛大宣布以9170万美元收购韩国Actoz公司28.9%股份,控股ACTOZ公司。至此结束了盛大《传奇》游戏的版权之争。 2005年2月18日 盛大发表声明称,盛大以及由盛大控股的股东Skyline Media已收购新浪20%的股份。 2837

    这是在中国市场经济进程中的一个神话,一个人的神话,一个团队的神话,一个公司的神话,一个产业的神话。他和他们是如何做到的?就是网络游戏,中国庞大的网络游戏消费群体成就了这些神话。于是就想起了:“只要人人都献出一点钱,你就成就了网络游戏。”但是网络游戏又带给我们什么呢?一个行业这么迅速的兴起也许在中国过热的经济环境中不算什么,但我们至少应该看看它迅速发展的背后是以什么为代价的。我们和我们生活的社会付出了什么样的代价换回它如此迅速的发展。

    代价一:网络游戏玩家的健康大多数网络游戏玩家都是长时间坐在电脑旁玩网络游戏,一个每天只工作7小时(周六、日休息)的电脑工作者还会因为疲劳和紧张患上一些疾病,那么网络游戏玩家在长时间坐在电脑旁经历网络游戏的紧张、刺激,还有饮食、睡眠不规律,缺乏运动想象这样一个人的寿命是可想而知的。我就曾经看到过一个《传奇》玩家在网吧的电脑旁边抽搐的情景,要不是抢救的及时后果不堪设想。

    代价二:游戏规则挑战法制规则

    大多数网络游戏是以血腥的厮杀,江湖侠客快意恩仇,侵略和反侵略,讨伐和反讨伐,的战争题材为主线,这样极容易在游戏玩家脑海中浅意识的灌输这些思想。而这些思想在我们这个法制还不完善的国家是很危险的。还有就是虚拟物品交易中的欺诈行为一定范围的成为不稳定因素。

    代价三:私服、外挂网络游戏产业遍地起贼

    面对网络游戏行业的暴利,一些运营商在没有资金和大型开发实力的情况下开始运营私服、外挂等网络游戏周边产品,大肆侵犯知识产权。所有相关与知识产权的保护条例在这个产业被践踏的一文不值。

    代价四:我们付出了我们未来

    首先我们是要看到的是有大部分儿童和青少年沉迷于网络游戏之中,他们在网络游戏中不但荒废了学业还虚度的宝贵的青春。中国的儿童和青少年是压力最大的人群,他们在父母、学校、社会过高的期望和关注下承受着巨大的心理压力,在这种强烈的想摆脱现实的心理作用下最容易受到网络游戏的诱惑而沉迷其中。每当我看见网吧里面一张张稚嫩的小脸,我感到一种深深的绝望。“但存方寸地,留与子孙耕!”我们为我们的子孙留下了什么?网络游戏吗?

    还有好多危害本人不一一列举,可是这样的一个行业为什么还受到信息产业部的大力扶持呢?原来最终的原因除了它所带来的经济效益以外,网络游戏运营最大的获利方是中国电信,电信产业在网络游戏这一领域的利润是网络游戏开发商和运营商的4倍。那么我们就很容易判断出网络游戏为什么会被信息产业部所推崇了!我们国家还是一个发展中国家,还很贫穷,但是我们在发展经济的同时能否关注一下我们所付出成本呢?

    我也曾经沉迷于网络游戏之中,沉浸在升级、打架、极品装备这些虚拟的快乐之中,但是无论你在网络游戏中怎么辉煌,现实中你还是你。我相信好多能在虚拟世界里面很优秀的玩家你们在生活中一定也能很优秀,可是如果你就沉浸在你虚拟的成功之中,那么现实中的你还有机会成功吗?我们是这样优秀的人,得失之间我们怎么就这么不明智了呢!我在游戏学院最常听到的一句话就是:“你到底是想玩人,还是想被人玩?”我晕倒。原来我在虚拟的网络游戏中的辉煌和成就不过就是被人玩了!

(来源:39健康网)齐康网

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